Belote Spielregeln
Belote ist eines der beliebtesten Kartenspiele in Frankreich und wird auch, oft in Varianten, in Belgien, der Schweiz und Bulgarien gespielt. Es handelt sich um ein Stichspiel und ist eng verwandt mit Spielen wie Klaverjassen und Tarbish. Auf dieser Seite lernst du die Regeln dieses taktischen Kartenspiels kennen.
Allgemeine Regeln von Belote
- Belote wird mit 4 Spielern gespielt. Die Spieler, die sich gegenüber sitzen, bilden jeweils ein Team.
- Es wird mit einem 32-Karten-Piquetblatt gespielt, also mit Karten von der Sieben bis zum Ass.
- Jede Karte hat einen Punktwert und eine relative Rangfolge, die später im Detail erklärt wird.
- Ziel des Spiels ist es, gemeinsam mit deinem Partner mehr Punkte zu erzielen als das gegnerische Team.
- Wie bei den meisten Kartenspielen beginnt der Spieler links vom Geber.
Das Geben bei Belote
- Vor dem Geben wird nicht gemischt. Das Deck wird nur einmal abgehoben.
- Jeder Spieler erhält 8 Karten.
- Die Karten werden in der Reihenfolge 3-2-3 gegeben. Die ersten 5 Karten erhält man vor der Bietrunde, die restlichen 3 nach dem Bieten.
Bietrunde
Die Bietrunde beginnt nach dem Geben.
- Nach dem Austeilen wird die oberste Karte des restlichen Stapels aufgedeckt und offen obenauf gelegt.
- Der Spieler links vom Geber darf die Farbe dieser Karte als Trumpf wählen („nehmen“). Wenn er passt, darf der nächste Spieler entscheiden. Wenn keiner die Farbe nimmt, darf jeder Spieler (beginnend wieder links vom Geber) eine beliebige Trumpffarbe ansagen. Wenn niemand eine Trumpffarbe wählt, wird neu gegeben.
- Die Bietrunde endet, sobald eine Trumpffarbe festgelegt wurde.
- Der Spieler, der die Trumpffarbe bestimmt, erhält die aufgedeckte Karte. Danach erhält jeder Spieler drei weitere Karten, außer derjenige, der die offene Karte genommen hat. Dieser Spieler erhält nur zwei zusätzliche Karten. Die weiteren Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt, beginnend links vom Geber.
Punktewertung für Karten
Während des Spiels sammelt man Punkte, indem man Stiche gewinnt. Die folgende Rangordnung bestimmt auch die Wertigkeit der Karten. Trumpfkarten haben eine andere Reihenfolge als Nicht-Trumpfkarten. Der Bube der Trumpffarbe ist die höchste Karte, gefolgt von der Neun.
Trumpfkarten – Punkte:
- Bube: 20 Punkte
- Neun: 14 Punkte
- Ass: 11 Punkte
- Zehn: 10 Punkte
- König: 4 Punkte
- Dame: 3 Punkte
- Acht und Sieben: 0 Punkte
Nicht-Trumpfkarten – Punkte:
- Ass: 11 Punkte
- Zehn: 10 Punkte
- König: 4 Punkte
- Dame: 3 Punkte
- Bube: 2 Punkte
- Neun, Acht, Sieben: 0 Punkte
Zusätzliche Punkte – Ansagen (Déclarations)
Neben dem Gewinnen von Stichen kann man durch bestimmte Kartenkombinationen in der Hand zusätzliche Punkte erzielen. Diese Kombinationen heißen Ansagen. Es gibt drei Arten:
- Carré (Vierling):
- Vier Buben: 200 Punkte
- Vier Neunen: 150 Punkte
- Vier Asse, Könige, Damen oder Zehnen: 100 Punkte
- Für vier Achten oder Siebenen gibt es keine Punkte
- Folgen (Sequenzen derselben Farbe):
- Drei aufeinanderfolgende Karten: 20 Punkte
- Vier aufeinanderfolgende Karten: 50 Punkte
- Fünf, sechs, sieben oder acht aufeinanderfolgende Karten: 100 Punkte
- Belote und Rebelote:
Wenn du König und Dame der Trumpffarbe in der Hand hast, erhältst du 20 Punkte.
Nur das Team mit der höchsten Ansage erhält Punkte. Ein Carré zählt mehr als eine Folge. Haben beide Teams eine Folge als höchste Ansage, gewinnt die längste Folge. Sind beide gleich lang, gewinnt die Folge mit der höchsten Karte. Wenn auch diese gleich sind, gilt: Trumpffolge schlägt Nicht-Trumpffolge. Falls beide Teams identische Nicht-Trumpffolgen haben, entscheidet die Sitzreihenfolge, die Folge des Spielers links vom Geber hat Vorrang.
Für Belote und Rebelote gibt es immer 20 Punkte.
- Du meldest deine Ansagen beim Ausspielen der ersten Karte im ersten Stich.
- Nach dem ersten Stich wird ermittelt, wer die höchste Ansage hatte.
- Nur das Team mit der höchsten Ansage bekommt Punkte.
- Für Belote/Rebelote sagt man „Belote“, wenn man die erste Karte (König oder Dame) spielt, und „Rebelote“ bei der zweiten.
Spielverlauf
Nach der Bietrunde läuft das Spiel wie folgt ab. Einige Punkte wiederholen sich aus den allgemeinen Regeln.
- Der Spieler links vom Geber spielt die erste Karte.
- Du musst Farbe bedienen, wenn möglich.
- Es besteht Trumpfpflicht:
- Wird Trumpf gespielt, musst du, falls möglich, einen höheren Trumpf legen.
- Kannst du die angespielte Farbe nicht bedienen, musst du stechen oder überstechen, wenn das gegnerische Team momentan führt.
- Der Stich geht an die höchste Trumpfkarte. Wenn kein Trumpf gespielt wurde, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe.
- Der Gewinner eines Stichs spielt den nächsten Stich aus.
- Der letzte Stich ist 10 Punkte wert.
Punktewertung im Spiel
Punkte werden im Team für gewonnene Stiche vergeben. Insgesamt sind 162 Punkte erreichbar, inklusive der 10 Punkte für den letzten Stich. Ansagepunkte werden hinzugerechnet.
- Wenn das Team, das die offene Karte genommen hat, mindestens genauso viele Punkte wie das andere Team erzielt, bekommt jedes Team seine Punkte.
- Hat das nehmende Team weniger Punkte, erhält das andere Team 162 Punkte plus alle Ansagepunkte beider Teams.
- Wenn ein Team alle Stiche gewinnt, bekommt es 90 Bonuspunkte, also insgesamt 252 Punkte plus Ansagen. Das verlierende Team erhält in diesem Fall keine Ansagepunkte, außer für Belote/Rebelote. Diese werden immer gezählt.
- Ein Team gewinnt das Spiel, wenn es die Zielpunktzahl erreicht – meist 1001 Punkte.
Varianten
Belote kennt zahlreiche Varianten. Manche Spieler spielen gegen den Uhrzeigersinn. In einigen Varianten zählen die Ansagen nicht zum Spielsieg, dort gewinnt das Team die Runde, das mindestens 81 Stichpunkte erreicht.
Ähnlichkeiten zwischen Klaverjassen und Belote
Belote und das niederländische Spiel Klaverjassen sind sich sehr ähnlich. Beide verwenden ein Piquetblatt, die Kartenwerte und Punktzahlen sind identisch, und es wird im Team gespielt. Man nimmt an, dass Klaverjassen durch Reisende nach Frankreich gebracht wurde und sich dort zu Belote entwickelte.
Trotz der Ähnlichkeiten gibt es Unterschiede, vor allem beim Geben und Bieten. Beide Spiele bieten Bonuspunkte: Bei Belote heißen sie Ansagen, bei Klaverjassen Roem.
- Ansagen bei Belote basieren auf Karten in der Hand.
- Roem bei Klaverjassen entsteht durch Karten auf dem Tisch.
Belote ist auch verwandt mit dem in Griechenland beliebten Kartenspiel Vida sowie dem auf dem Balkan weit verbreiteten Spiel Bela.
Erfahre mehr über Kartenspiele
Möchtest du mehr über Kartenspiele erfahren? Besuche unser Wissenszentrum mit Artikeln über alle Arten von Kartenspielen.