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Bridge spielregeln

Bridge ist ein Kartenspiel, das weltweit gespielt wird. Im Gegensatz zu vielen anderen Kartenspielen gelten beim Bridge überall auf der Welt dieselben Regeln. Bridge ist ein taktisches Kartenspiel und wird daher auch als Denksport betrachtet. Auf dieser Seite findest du die offiziellen Spielregeln von Bridge.

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Bridge card game rules

Allgemeine Regeln

  1. Bridge wird mit vier Spielern gespielt.
  2. Es wird mit einem vollständigen Kartensatz von 52 Karten gespielt, ohne Joker. Jeder Spieler erhält 13 Karten.
  3. Die Spieler werden nach Himmelsrichtungen bezeichnet: Nord, Ost, Süd und West. Es spielen immer zwei feste Partnerschaften: Nord & Süd gegen Ost & West. Die Partner sitzen sich gegenüber.
  4. Die Kartenrangfolge reicht von der 2 (niedrigste) bis zum Ass (höchste).
  5. Nach dem Geben beginnt die Reizphase (das Bieten). Das höchste Gebot, auch Endkontrakt genannt, bestimmt das Spiel.
  6. Das Reizen beginnt beim Geber und verläuft im Uhrzeigersinn.
  7. Ziel ist es, dass das Team, das den Endkontrakt spielt, diesen erfüllt. Das gegnerische Team versucht, dies zu verhindern.
  8. Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich. Wurde ein Trumpf gespielt, gewinnt der höchste Trumpf.
  9. Der Gewinner eines Stichs spielt die nächste Karte aus (das „Ausspiel“).
  10. Spieler müssen, wenn möglich, Farbe Bedienen. Wer nicht bedienen kann, darf eine beliebige andere Karte spielen.
  11. Nach 13 gespielten Stichen erfolgt die Abrechnung.

Geben

  • Jeder Spieler erhält 13 Karten.
  • Die Karten werden einzeln im Uhrzeigersinn ausgeteilt.

Reizphase (Bieten)

Nach dem Geben beginnt die Reizphase:

  • Das Reizen beginnt beim Geber.
  • Gebote erfolgen mit Bietkarten aus der Bietbox oder durch „passen“, „Kontra“ (X) oder „Rekontra“ (XX).
  • Ein Gebot besteht aus einer Zahl (1–7) und einer Spielfarbe (Kreuz, Karo, Herz, Pik) oder „Sans Atout“ (SA), das heißt „ohne Trumpf“.
  • Reihenfolge der Farben von niedrig bis hoch: Kreuz, Karo, Herz, Pik, Sans Atout (SA).
  • Die Zahl gibt an, wie viele Stiche über sechs gemacht werden müssen. Ein Gebot von 2 ♠ bedeutet z. B. insgesamt 8 Stiche.
  • Ein neues Gebot muss höher sein als das vorherige.
  • „Kontra“ darf nur gegen ein gegnerisches Gebot angesagt werden, es zeigt Zweifel am Erfolg des Gebots.
  • „Rekontra“ darf nur auf ein gegnerisches Kontra angesagt werden und zeigt Vertrauen in das eigene Gebot.
  • Kontra und Rekontra werden durch ein höheres Gebot aufgehoben.
  • Ein Spieler, der gepasst hat, darf später wieder einsteigen.
  • Die Reizung endet, wenn drei Spieler in Folge passen, außer in der ersten Runde, wo der vierte Spieler dennoch reizen darf.
  • Das höchste gültige Gebot wird „Endkontrakt“ genannt.
Bridge-Bietbox

Spielverlauf

Der Spieler, der den Endkontrakt geboten hat, ist der „Alleinspieler“. Sein Partner wird zum „Dummy“ (Tischspieler). Die Gegner bilden die Verteidigung.

  • Der Spieler links vom Alleinspieler spielt die erste Karte aus (Ausspiel).
  • Der Dummy legt anschließend seine 13 Karten offen auf den Tisch.
  • Der Alleinspieler spielt für sich und den Dummy.
  • Der höchste Wert in der gespielten Farbe gewinnt den Stich. In einem Farbkontrakt darf ein Spieler mit Trumpf stechen, wenn er die gespielte Farbe nicht hat.
  • Gespielte Karten werden sichtbar abgelegt: gewonnene Stiche senkrecht, verlorene waagerecht.
  • Der Gewinner des Stichs spielt als nächster aus.
  • Am Ende des Spiels wird die Anzahl gewonnener Stiche pro Paar gezählt. Hat das kontraktführende Paar den Kontrakt erfüllt, erhält es Punkte. Andernfalls erhält die Verteidigung Punkte.

Punktewertung beim Bridge

Die Punktewertung beim Bridge ist komplex. Deine Punktzahl hängt vom gespielten Kontrakt ab, davon, ob (re)kontriert wurde, von der Verwundbarkeit (Vulnerabilität) und von der Anzahl der gewonnenen Stiche.

Beim Bridge wird die Verwundbarkeit eines Paares durch den Spielverlauf bestimmt. Wenn dein Paar verwundbar ist, bekommst du zwar mehr Punkte für erfüllte Kontrakte, aber auch höhere Minuspunkte, wenn ihr scheitert. Die Verwundbarkeit bringt also eine zusätzliche taktische Ebene ins Spiel.

Die folgende Punktetabelle wird international beim Turnierbridge verwendet.

Stichpunkte (Grundpunkte, die du für die Anzahl der gewonnenen Stiche im Kontrakt bekommst).

Vom Team des Spielers erzielt, wenn der Kontrakt erfüllt wird.

Trumpf Kreuz Karo Herz Pik
Für jeden gereizten und erfüllten Stich        
Nicht kontriert 20 20 30 30
Kontriert 40 40 40 60
Rekontriert 80 80 120 120

Vom Team des Alleinspielers erzielt, wenn der Kontrakt erfüllt wird.

In einem Sans-Atout-Kontrakt Für den ersten gereizten und erfüllten Stich
Für jeden weiteren Stich
Nicht kontriert 40 30
Kontriert 80 60
Rekontriert 160 120
Prämien, die vom Team des Spielers erzielt werden.

Für das Gewinnen eines Schlemmkontrakts Nicht verwundbar Verwundbar
Kleiner Schlemm (12 Stiche) gereizt und erfüllt 500 750
Großer Schlemm (13 Stiche) gereizt und erfüllt 1000 1500
Prämien für Überstiche (mehr gewonnene Stiche als im Kontrakt gereizt).

Nicht verwundbar Verwundbar
Nicht kontriert Stichwert Stichwert
Kontriert 100 200
Rekontriert 200 400
Wenn ein Kontrakt unter 100 Punkten wert ist, spricht man von einem „Teilkontrakt“. Liegt der Wert bei 100 oder mehr Punkten, handelt es sich um ein „Spiel“ (Manche). Die Prämien für ein Spiel sind deutlich höher.
Prämien für erfüllte Kontrakte: Vollspiel, Teilscores und (Re)Kontrierungen

Für ein erfülltes Vollspiel, verwundbar 500
Für ein erfülltes Vollspiel, nicht verwundbar 300
Für eine Teilscores 50
Für ein erfülltes kontriertes, aber nicht rekontriertes Kontrakt 50
Für ein erfülltes rekontriertes Kontrakt 100

Strafpunkte für UntersticheVon den Gegnern erzielt, wenn der Kontrakt nicht erfüllt wird.

Unterstiche Für den ersten Unterstich Für jeden weiteren Unterstich Bonus ab dem vierten Unterstich
Nicht verwundbar      
Nicht kontriert 50 50 0
Kontriert 100 200 100
Rekontriert 200 400 200
Verwundbar      
Nicht kontriert 100 100 0
Kontriert 200 300 0
Rekontriert 400 600 0

Im Fall, dass alle Spieler passen, wird jedem Spieler ein Punktestand von 0 zugewiesen.

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