Kemps Kartenspiel Regeln
Kemps ist ein relativ neues Kartenspiel, das auch unter den Namen Kent, Camps oder Signal bekannt ist. Es ist ein leicht zu erlernendes, blitzschnelles Spiel, das in kurzer Zeit sehr beliebt geworden ist. Auf dieser Seite lernst du die offiziellen Spielregeln von Kemps.
Allgemeine Regeln für Kemps
- Kemps wird normalerweise mit 4 oder 6 Spielern gespielt, kann aber auch mit mehr Personen gespielt werden. Die Spieleranzahl muss immer gerade sein.
- Das Spiel wird in Teams gespielt. Dein Partner sitzt dir gegenüber.
- Gespielt wird mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten (ohne Joker). Wenn mehr als 4 Personen mitspielen, können auch zwei Kartenspiele verwendet werden.
- Ziel des Spiels ist es, ein Vierling (engl. Four of a Kind) auf der Hand zu sammeln und dies deinem Partner durch ein Signal mitzuteilen.
- Der Partner muss dann „Kemps“ rufen.
Geben
- Jeder Spieler erhält 4 verdeckte Karten, die die anderen Spieler nicht sehen können. Die Karten werden einzeln ausgeteilt.
- Anschließend werden 4 offene Karten in die Mitte des Tisches gelegt
Spielverlauf
- Bevor das Spiel beginnt, vereinbart jedes Team ein geheimes, nonverbales Signal, um einen Vierling anzuzeigen. Es ist nicht erlaubt, verbal mitzuteilen, dass man einen Vierling hat. Mögliche Signale können z. ein Zwinkern, das Berühren des Ohrs, das Antippen des Tisches mit dem kleinen Finger oder das Halten der Karten auf eine bestimmte Weise sein.
- Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, dürfen Spieler ihre Handkarten mit den Karten in der Mitte austauschen. Dies geschieht gleichzeitig, es gibt keine festen Spielzüge. Wenn mehrere Spieler dieselbe Karte tauschen wollen, bekommt der Spieler die Karte, der sie zuerst berührt.
- Wenn niemand mehr Karten tauschen möchte, werden die 4 Karten in der Mitte abgelegt und 4 neue Karten werden offen ausgelegt.
- Hat ein Spieler einen Vierling, muss er das vereinbarte Signal an den Partner senden.
- Glaubt der Partner, dass ein Vierling vorliegt, ruft er „Kemps!“. Hat der Partner tatsächlich einen Vierling, erhält das Team einen Punkt.
- Ruft ein Spieler „Kemps!“, aber der Partner hat keinen Vierling, bekommt das Team einen Minuspunkt.
- Glaubt ein Spieler, dass ein Gegner einen Vierling hat (und es wurde noch kein „Kemps“ gerufen), kann er „Stopp Kemps!“ rufen. Hat der gegnerische Spieler tatsächlich einen Vierling, bekommt das rufende Team einen Punkt. Hat jedoch kein Gegner einen Vierling, bekommt das Team einen Strafpunkt.
- Es kann passieren, dass nach mehreren Runden kein Spieler einen Vierling hat. In diesem Fall wird neu ausgeteilt, und es werden keine Punkte oder Strafpunkte vergeben.
Punktewertung
Das Spiel wird so lange gespielt, bis ein Team eine vorher festgelegte Anzahl an Punkten erreicht hat. Zum Beispiel kann man vereinbaren, dass das Team, das zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt.
Kemps ist schnell beliebt geworden, weil es ein rasantes Spiel ist, bei dem man ständig die Karten in der Mitte, den Partner und die anderen Spieler im Blick behalten muss. Auch Bluffen spielt eine wichtige Rolle bei Kemps.
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Kemps ist ein klassisches Live-Kartenspiel. Vielleicht entwickeln wir in Zukunft eine Online-Version von Kemps, bleib also dran und schau regelmäßig auf unsere Website!
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