Rikken Spielregeln
Rikken ist ein Stichspiel aus dem Süden der Niederlande, das auch in Belgien gespielt wird. Vier Personen sagen an, wie viele Stiche sie gewinnen möchten oder welche besondere Aufgabe sie erfüllen wollen. Je nach Ansage spielst du allein oder mit einem Partner, der häufig erst im Laufe der Runde erkennbar wird.
Die Regeln unterscheiden sich von Ort zu Ort. Diese Anleitung beschreibt die auf CardgamesHub erläuterte Spielweise und nennt einige regionale Varianten. Ein überall verbindliches Regelwerk gibt es für Rikken nicht.


Grundregeln
- Normalerweise spielen vier Personen. Bei einer größeren Runde spielen jeweils vier mit, während die übrigen aussetzen.
- Ihr verwendet ein französisches Blatt mit 52 Karten ohne Joker. Die Farben sind Kreuz, Pik, Herz und Karo.
- Die Karten zählen von hoch nach niedrig Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2. Die Zehn steht also unter dem Buben.
- Du versuchst, deine Ansage beziehungsweise die Ansage deines Partners zu erfüllen und die Gegenspieler daran zu hindern.
- In der Regel spielt die Person links vom Geber zum ersten Stich aus. Bei offenen Spielen gelten die unten beschriebenen Ausnahmen.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Liegt Trumpf im Stich, gewinnt der höchste Trumpf.
- Wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
- Den zuletzt abgeschlossenen Stich darf jeder noch einmal ansehen, solange der folgende Stich noch nicht beendet ist.
- Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du sie hast. Hast du sie nicht, darfst du eine beliebige andere Karte spielen. Es besteht kein allgemeiner Zwang zu stechen.
Karten geben
- Jede Person erhält 13 Karten.
- Üblich sind die Verteilungen 6–7 oder 4–5–4.
Die Ansagerunde
Nach dem Geben beginnt die Ansagerunde. Die folgenden Ansagen bestimmen das Spielziel und gegebenenfalls die Trumpffarbe.
- Die Person links vom Geber beginnt. Anschließend geht es reihum weiter.
- Eine Ansage kann durch eine höher eingestufte Ansage überboten werden. Wer überboten wurde und noch nicht gepasst hat, kann später erneut höher bieten.
- Beim Ein-Stich-Spiel und bei Misère dürfen weitere Spieler mitmachen, sofern sie zuvor noch nicht gepasst haben. Sie verfolgen dann jeweils ihr eigenes Spielziel.
- Du darfst jederzeit passen. Sobald du gepasst hast, kannst du in dieser Runde nicht mehr bieten.
- Die Ansagerunde endet, wenn die höchste mögliche Ansage erreicht ist oder niemand mehr überbietet.
- Haben die ersten drei Personen gepasst und gibt es keine Ansage, wählt der Geber zwischen Ein Stich oder fünf Stiche und Pik-Dame und letzter Stich.
Ansagen und Spielarten
Die Ansagen sind auf Deutsch erklärt. Die niederländischen Namen stehen ergänzend in Klammern, damit du sie am Spieltisch oder auf CardgamesHub wiedererkennst. Regionale Spielrunden können abweichende Regeln vereinbaren.
| Spiel | Erklärung |
| Troela mit drei Assen | Diese regionale Sonderregel ist nicht in jeder Runde üblich und nicht als Ansage im Online-Spiel auf CardgamesHub enthalten. Wer drei Asse hält, muss sie melden. Die Person mit dem vierten Ass wird automatisch Partner und bestimmt ohne Absprache die Trumpffarbe. Die Farbe dieses vierten Asses darf nicht Trumpf sein. Gemeinsam müsst ihr mindestens acht Stiche gewinnen. Hält eine Person alle vier Asse, wird stattdessen ein König gerufen; auch dann bestimmt der Partner Trumpf. |
| Rik | Du wählst eine Trumpffarbe, die nach der Ansagerunde bekannt gegeben wird, und rufst ein Ass. Dessen Besitzer wird dein Partner. Ihr müsst zusammen mindestens acht Stiche gewinnen. Dein Partner darf sich nicht sofort zu erkennen geben; wer mit wem spielt, zeigt sich erst während der Runde. |
| Herz-Rik | (Betere rik) Ein Rik mit Herz als Trumpf. Diese Ansage steht über einem gewöhnlichen Rik. |
| Acht allein und Acht allein in Herz | (Acht alleen und Acht beter) Bei Acht allein spielst du allein gegen die drei anderen und musst mindestens acht Stiche gewinnen. Du bestimmst Trumpf. Diese Ansage ist erst nach einem Rik möglich. Acht allein in Herz hat dasselbe Ziel, schreibt jedoch Herz als Trumpf vor und steht über Acht allein. |
| Genau einen Stich gewinnen | (Piek) Du musst genau einen Stich gewinnen. Weitere Spieler, die noch nicht gepasst haben, dürfen ebenfalls Ein-Stich-Spiel spielen. Wer mehr als einen Stich macht, hat sein Spiel sofort verloren. |
| Neun allein und Neun allein in Herz | (Negen alleen und Negen beter) Du musst allein mindestens neun Stiche mit selbst gewähltem Trumpf gewinnen. Neun allein ist nach Acht allein oder Ein-Stich-Spiel möglich. Neun allein in Herz ist die höher eingestufte Variante mit Herz als Trumpf. |
| Misère | Du darfst keinen Stich gewinnen. Sobald du einen Stich machst, hast du verloren. Weitere Spieler, die noch nicht gepasst haben, dürfen ebenfalls Misère spielen. |
| Zehn allein und Zehn allein in Herz | (Tien alleen und Tien beter) Du musst allein mindestens zehn Stiche gewinnen. Zehn allein ist nach Neun allein oder Misère möglich; du wählst Trumpf. Zehn allein in Herz ist die höher eingestufte Variante mit Herz als Trumpf. |
| Offenes Spiel auf genau einen Stich | (Open piek) Wie beim Ein-Stich-Spiel musst du genau einen Stich gewinnen. Du spielst selbst zum ersten Stich aus. Sobald dieser vollständig ist und die erste Karte des zweiten Stichs liegt, legst du deine übrigen Karten offen auf den Tisch. Alle sehen nun dein Blatt. Absprachen sind nicht erlaubt. |
| Elf allein und Elf allein in Herz | (Elf alleen und Elf beter) Du musst allein mindestens elf Stiche gewinnen. Elf allein ist nach Zehn allein oder Offenes Ein-Stich-Spiel möglich; du wählst Trumpf. Elf allein in Herz ist die höher eingestufte Variante mit Herz als Trumpf. |
| Offene Misère | (Open misère) Du darfst keinen Stich gewinnen und spielst selbst zum ersten Stich aus. Sobald dieser vollständig ist und die erste Karte des zweiten Stichs liegt, deckst du deine übrigen Karten auf. Alle sehen dein Blatt; Absprachen sind nicht erlaubt. |
| Offenes Ein-Stich-Spiel mit Absprache | (Open piek met een praatje) Diese Variante entspricht Offenes Ein-Stich-Spiel. Nachdem du deine Karten aufgedeckt hast, dürfen die Spieler jedoch miteinander sprechen und sich absprechen. |
| Zwölf allein und Zwölf allein in Herz | (Twaalf alleen und Twaalf beter) Du musst allein mindestens zwölf Stiche gewinnen. Zwölf allein ist nach Elf allein, Offene Misère oder Offenes Ein-Stich-Spiel mit Absprache möglich; du wählst Trumpf. Zwölf allein in Herz ist die höher eingestufte Variante mit Herz als Trumpf. |
| Offene Misère mit Absprache | (Open misère met een praatje) Wie bei der offenen Misère darfst du keinen Stich gewinnen und legst dein Blatt nach dem ersten Stich offen. Danach sind Gespräche und Absprachen erlaubt. |
| Dreizehn allein und Dreizehn allein in Herz | (Dertien alleen und Dertien beter) Du musst allein alle 13 Stiche gewinnen. Dreizehn allein ist nach Zwölf allein oder Offene Misère mit Absprache möglich; du wählst Trumpf. Dreizehn allein in Herz ist die höher eingestufte Variante mit Herz als Trumpf. |
| Pik-Dame und letzter Stich | (Schoppen mie) Haben die ersten drei Personen gepasst, kann der Geber dieses Spiel wählen. Du versuchst, weder den Stich mit der Pik-Dame noch den letzten Stich zu gewinnen. Diese Stiche kosten Punkte. In den ersten drei Stichen darf niemand Pik ausspielen oder zugeben. Ab dem vierten Stich ist Pik erlaubt. |
| Ein Stich oder fünf Stiche | (Één of vijf) Haben die ersten drei Personen gepasst, kann der Geber auch dieses Spiel wählen. Dein Ziel ist, genau einen oder genau fünf Stiche zu gewinnen. |
Punkte zählen beim Rikken
Rikken wird als Nullsummenspiel gewertet: Die gewonnenen und verlorenen Punkte gleichen sich aus. Überstiche sind Stiche über dem angesagten Ziel, Fehlstiche die bis zum Ziel fehlenden Stiche.
| Spiel | Ziel erreicht | Ziel verfehlt |
| Troela | 10 Punkte plus 5 je Überstich für die Spielerpartei. | 10 Punkte plus 5 je Fehlstich zulasten der Spielerpartei. |
| Rik und Herz-Rik | Ansager und Partner erhalten jeweils 10 Punkte plus 5 je Überstich. Gewinnen sie alle 13 Stiche, kommen 35 Bonuspunkte hinzu. | Der Ansager zahlt 10 Punkte plus 5 je Fehlstich an die Gegenspieler. Der Partner gewinnt und verliert nichts. |
| Acht allein | 10 Punkte plus 5 je Überstich von jedem Gegner. | 10 Punkte plus 5 je Fehlstich an jeden Gegner. |
| Ein-Stich-Spiel | 15 Punkte von jedem Gegner. | 15 Punkte an jeden Gegner. |
| Neun allein | 20 Punkte plus 5 je Überstich von jedem Gegner. | 20 Punkte plus 5 je Fehlstich an jeden Gegner. |
| Misère | 25 Punkte von jedem Gegner. | 25 Punkte an jeden Gegner. |
| Zehn allein | 30 Punkte plus 5 je Überstich von jedem Gegner. | 30 Punkte plus 5 je Fehlstich an jeden Gegner. |
| Offenes Ein-Stich-Spiel | 40 Punkte von jedem Gegner. | 40 Punkte an jeden Gegner. |
| Elf allein | 40 Punkte plus 5 je Überstich von jedem Gegner. | 40 Punkte plus 5 je Fehlstich an jeden Gegner. |
| Offene Misère | 50 Punkte von jedem Gegner. | 50 Punkte an jeden Gegner. |
| Offenes Ein-Stich-Spiel mit Absprache | 55 Punkte von jedem Gegner. | 55 Punkte an jeden Gegner. |
| Zwölf allein | 50 Punkte plus 5 je Überstich von jedem Gegner. | 50 Punkte plus 5 je Fehlstich an jeden Gegner. |
| Offene Misère mit Absprache | 60 Punkte von jedem Gegner. | 60 Punkte an jeden Gegner. |
| Dreizehn allein | 70 Punkte von jedem Gegner. | 70 Punkte an jeden Gegner. |
| Pik-Dame und letzter Stich | Wer weder den Stich mit der Pik-Dame noch den letzten Stich macht, erhält von den betroffenen Spielern 5 Punkte je solchem Stich. | Wer den Stich mit der Pik-Dame oder den letzten Stich gewinnt, zahlt den übrigen Spielern 5 Punkte je solchem Stich. |
| Ein Stich oder fünf Stiche | Wer genau einen oder fünf Stiche macht, erhält von jedem Verlierer 10 Punkte. | Wer das Ziel verfehlt, zahlt jedem Gewinner 10 Punkte. |
Hinweis: Diese Punktetabelle führt die Herzvarianten Acht allein in Herz bis Dreizehn allein in Herz nicht gesondert auf. Vereinbart ihre Wertung vor dem Spiel. Falls mehrere Personen Ein-Stich-Spiel oder Misère spielen, legt auch deren gegenseitige Abrechnung vorher fest.
Das gerufene Ass und dein Partner
Beim Rik findest du deinen Partner über ein gerufenes Ass. Rufst du beispielsweise das Herz-Ass, spielt dessen Besitzer mit dir. Du darfst nur ein Ass einer Nichttrumpffarbe rufen, von der du selbst mindestens eine Karte hältst. Das Herz-Ass kannst du also nur rufen, wenn Herz nicht Trumpf ist und du selbst eine Herzkarte hast.
Für besondere Kartenverteilungen gelten Ausnahmen:
- Du hast alle vier Asse: Statt eines Asses rufst du einen König. Hast du auch alle Könige, wird entsprechend eine Dame gerufen und so weiter.
- Du hast in jeder Farbe, die du hältst, auch das Ass: Du darfst ein Ass einer fehlenden Farbe blind rufen und musst das ausdrücklich ankündigen. Solange dieses Ass noch nicht gespielt wurde, darfst du eine Karte verdeckt ausspielen. Der Stich gilt als Ausspiel der gerufenen Farbe. Am Ende des Stichs wird die verdeckte Karte aufgedeckt; danach wird normal weitergespielt.
Wird die Farbe des gerufenen Asses ausgespielt, muss dein Partner dieses Ass zugeben. Das gilt unabhängig davon, ob du selbst oder ein Gegenspieler die Farbe ausspielt.
Abheben statt Mischen
In der hier beschriebenen Spielweise wird der Kartenstapel zwischen den Runden nur einmal abgehoben und nicht vollständig gemischt. So bleiben Kartengruppen eher zusammen. Regional können auch dafür andere Absprachen gelten.
Welche deutschen Kartenspiele ähneln Rikken
Wenn du Schafkopf kennst, wird dir das Partnerspiel beim Rik vertraut vorkommen: Beim bayerischen Rufspiel oder Sauspiel sucht der Spielmacher ebenfalls über ein gerufenes Ass einen zunächst nicht offen genannten Partner. Schafkopf verwendet jedoch meist 32 Karten, teils 24, und wertet die Augen der gewonnenen Karten statt nur die Anzahl der Stiche. Auch Doppelkopf hat Gemeinsamkeiten mit Rikken: Vier Personen spielen mit wechselnden, anfangs verborgenen Partnerschaften, und es gibt Solospiele gegen drei Gegner. Doppelkopf verwendet nach den Verbandsregeln allerdings 48 Karten mit doppelten Kartenwerten und eine eigene Trumpf- und Augenwertung. Die Ähnlichkeiten helfen beim Einstieg; die Regeln und die Kartenrangfolge sind nicht übertragbar.
Weitere Kartenspiele kennenlernen
In unserem Wissensbereich findest du Spielregeln und Erklärungen zu weiteren Kartenspielen, darunter Tuppen, Hearts und Court Piece.