Spelregels troefcall
Troefcall is een kaartspel dat populair is in Suriname en ook in Nederland wordt gespeeld. Je speelt met vier spelers in twee vaste koppels. Samen met je maat probeer je als eerste zeven slagen te winnen. De speler die de troefkleur bepaalt, kiest deze al op basis van de eerste vijf kaarten. Hieronder leggen we de spelregels uit, inclusief kap, baunie en enkele varianten.

Algemene regels
- Troefcall speel je met vier spelers. Teamgenoten zitten tegenover elkaar.
- Je gebruikt 52 speelkaarten, zonder jokers. Iedere speler krijgt 13 kaarten.
- De kaartvolgorde van hoog naar laag is: aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Het doel is om met je maat als eerste zeven slagen te winnen.
- De caller, links van de deler, kiest troef en komt als eerste uit.
- Je speelt met de klok mee en moet kleur bekennen als je kunt.
- Kun je niet bekennen? Dan mag je iedere andere kaart spelen. Troeven is niet verplicht.
- De hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint, tenzij er troef is gespeeld. Dan wint de hoogste troef.
- De winnaar van de slag komt als eerste uit bij de volgende slag.
Troefcall online
Zou jij het leuk vinden om troefcall online te spelen? Laat het ons weten via de knop hieronder. Bij voldoende interesse voegen we troefcall toe aan onze online kaartspellen!
Het delen bij troefcall
- De deler schudt. De caller mag het pak afnemen.
- Eerst krijgt de caller vijf kaarten en kiest daarmee troef.
- Daarna ontvangen de overige spelers vijf kaarten.
- Vervolgens krijgt iedereen tweemaal vier kaarten: de deelvolgorde is 5–4–4.
- Zodra de caller de volgende kaarten heeft opgepakt, mag de troefkleur niet meer veranderen.
De troefkleur bepalen
Troef is de kleur die sterker is dan de andere kleuren. De caller kiest uit harten, ruiten, klaveren en schoppen. Binnen de troefkleur blijft de gewone kaartvolgorde gelden.
Voorbeeld: harten is troef en schoppen wordt uitgekomen. Heb je geen schoppen, dan kun je met harten 2 zelfs schoppen aas verslaan. Heb je wel schoppen, dan moet je bekennen.
Overzicht spellen en resultaten troefcall
| Resultaat | Uitleg |
| Gewone winst | Je koppel bereikt zeven slagen. De tegenstanders hebben minstens één slag. |
| Kap | Je koppel wint de eerste zeven slagen. De winnaar van de zevende slag tikt direct af en beëindigt daarmee de ronde. |
| Baunie | Je koppel speelt na zeven gewonnen slagen door en wint alle dertien slagen. |
| Mislukte baunie | Je koppel speelt door voor alle dertien, maar verliest alsnog een slag. |
Bij baunie neem je dus een risico: je kunt meer punten winnen, maar ook de ronde verliezen.
Puntentelling troefcall
De punten worden per koppel bijgehouden. De kaarten hebben geen afzonderlijke puntenwaarde. Het resultaat van de ronde bepaalt de score.
| Resultaat | Punten |
| Gewone winst | 2 voor het winnende koppel |
| Kap afgetikt door de slagwinnaar | 5 voor het winnende koppel |
| Kap afgetikt door partner | 2 voor het winnende koppel |
| Baunie | 15 voor het winnende koppel |
| Mislukte baunie | 2 voor de tegenstanders |
Kap en baunie
Wint jouw koppel de eerste zeven slagen, dan staat het 7–0. Jullie kunnen de ronde beëindigen voor kap of doorgaan voor baunie, waarbij jullie alle dertien slagen proberen te winnen. Overleggen met je partner over deze keuze is niet toegestaan.
Bij stoppen maakt het uit wie aftikt:
- De winnaar van de zevende slag tikt af: de ronde eindigt en jullie krijgen 5 punten voor kap.
- De partner van de slagwinnaar tikt af: de ronde eindigt ook, maar de kap levert slechts 2 punten op.
- Een speler tikt af voor kap voordat de zevende slag volledig is gespeeld: diens koppel verliest de ronde en de tegenstanders krijgen 2 punten. Wacht dus totdat alle vier de kaarten van de zevende slag zijn gespeeld.
De winnaar van de zevende slag kan zelfstandig besluiten door te spelen voor baunie. Zodra jullie acht slagen hebben gewonnen zonder dat de tegenstanders een slag hebben, moeten jullie doorgaan voor alle dertien. Lukt dat, dan verdienen jullie 15 punten. Winnen de tegenstanders alsnog één slag, dan mislukt de baunie: zij krijgen 2 punten en jullie krijgen niets, ook geen punten voor de eerdere kap.
Bijzondere regels en varianten
Spreek vooraf af welke aanvullende regels jullie gebruiken:
- No picture, no game: de caller mag opnieuw laten delen als zijn volledige hand geen heer, vrouw of boer bevat. Een aas telt niet als plaatje.
- Troef via een open kaart: bij een variant bepaalt de kleur van de negende of dertiende kaart van de caller de troef.
- Stinkende kap of baunie: wanneer het koppel van de caller zo verliest, kennen sommige varianten extra punten toe. Spreek die waardering vooraf af.
Korte geschiedenis van troefcall
Troefcall is sterk verbonden met Suriname, maar de wortels van het spel liggen in de kaartspeltradities van Zuid-Azië. Het vertoont duidelijke overeenkomsten met court piece, dat in India en Pakistan ook bekendstaat als rang of rung. Net als bij troefcall spelen twee koppels tegen elkaar en wordt de troefkleur bepaald aan de hand van de eerste vijf kaarten. De precieze ontstaansgeschiedenis is niet volledig vastgelegd, waardoor één duidelijke geboorteplaats of ontstaansdatum lastig aan te wijzen is.
In Suriname ontwikkelde troefcall zich tot een kaartspel met een eigen karakter en spelcultuur. Het werd gespeeld bij familie, onder vrienden en op ontmoetingsplekken in de buurt. Vanaf de jaren zeventig groeide ook het georganiseerde spel, met clubs en toernooien. In 1986 werd de Surinaamse Troefcall Bond opgericht.
Met de komst van Surinaamse gemeenschappen naar Nederland, vooral in de jaren zeventig, reisde troefcall mee. Het spel kreeg hier een plek aan keukentafels, in buurthuizen en later bij verenigingen. In 1986 ontstond in Amsterdam het initiatief voor een troefcallclub. In 1996 volgde een regionale bond die een competitie organiseerde. In 2000 werd deze omgevormd tot een landelijke bond, waardoor ook verenigingen buiten Amsterdam gemakkelijker konden aansluiten.
Tegenwoordig bestaan georganiseerd troefcall en informele potjes naast elkaar. Spelers geven hun kennis door aan kinderen, familieleden en nieuwe clubgenoten. Die combinatie van kaartspel, ontmoeting en culturele overdracht maakt troefcall tot een levende traditie. Sinds mei 2026 staat troefcall bijgeschreven in de Inventaris Immaterieel Erfgoed Nederland: een erkenning van de spelcultuur en de gemeenschappen die haar levend houden.
Verwante kaartspellen
Troefcall is nauw verwant aan court piece, ook bekend als rang of rung in India en Pakistan. De overeenkomsten zijn groot: vier spelers, twee vaste koppels, 52 kaarten en een troefkeuze op basis van de eerste vijf kaarten. Ook daar draait het om het winnen van minstens zeven slagen, al verschillen de puntentelling en sommige aanvullende regels. Het Iraanse hokm behoort eveneens tot deze familie van troefspellen.
In Nederland zijn whist en rikken verwante kaartspellen. Whist kent eveneens vaste koppels en draait om slagen winnen. Bij rikken bepalen een biedronde en het gekozen spel wat je moet behalen. De maat kan daar via een gevraagde aas worden aangewezen.
In Vlaanderen zijn wiezen en kleurenwiezen bekende kaartspellen met vergelijkbare elementen. Beide speel je met vier spelers en 52 kaarten, waarbij kleur bekennen, troef en slagen winnen centraal staan.
Meer leren over kaartspellen
Wil je ook andere kaartspellen ontdekken? In ons kenniscentrum vind je spelregels en uitleg over onder meer rikken, toepen en whist.